
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(62 ページ目)
開発記事一覧(62ページ目)

CESA、今後のゲーム開発技術の発展を予測した「CESA ゲーム開発技術ロードマップ」を公開
開発
アイディアファクトリー、2タイトル目のモーションポートレート採用~『トリニティ・ユニバース』
PS3 PS3 開発
北欧からやってきたゲーム開発ツール・・・ハンソフトとユニティーが都内でプレゼン
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【TGS2009】日野晃博×名越稔洋 名クリエイターがゲームへの思いを熱く語る
Wii PS3 Xbox360 開発
【TGS2009】『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本
Wii PS3 Xbox360 開発
【TGS2009】iPhoneでの成功を支援するミドルウェア~CRIは「CLOUDIA」を展示中
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
【TGS2009】ビジネスソリューションコーナーから注目ブースを紹介
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
Scaleform GFxを採用して、効率的なUIの制作を行った『グランディア オンライン』
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【DEVELOPER'S TALK】PSPで最高の表現を追及したProject Soulが送る最新作『ソウルキャリバー Broken Destiny』開発秘話
Wii PSP Xbox360 Wii PSP Xbox360 開発
ユークス、米国に開発拠点を設立
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
ゲーム開発者よ! 著を起こそう・・・「小野憲史のゲーム評評」第9回
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
コミュニティとゲームの未来は?~「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】WiiとDSで同じゲームを動かす~『FFCC EoT』を巡るプラットフォーマーとソフトメーカーの取り組み事例
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~」
DS PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】入力デバイスの革新~タッチインターフェイスの未来
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは?
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】文化の差はどう乗り越える!? 「日本から海外へ!-今日から役立つローカライズ技法-」
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】日本と海外の違いとは?~「国際マーケットを視野に入れた開発とは?」
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】猿楽庁の橋本長官がゲームのチューニングを語る・・・「ゲームチューニングってなんだろう?」
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】堀井雄二氏らを表彰~CEDEC AWARDS授賞式の模様をお届け
Wii PS3 Xbox360 PCゲーム Wii PS3 Xbox360 オンラインゲーム 開発
「マーべラスを信頼のブランドにしたい」マーべラスエンターテイメント和田康宏エグゼクティブプロデューサーが『王様物語』と今後を語る
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】海外重視でクローズアップされる"ローカライズ"~各社が事例を基に議論
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発