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ゲームビジネス記事一覧(117ページ目)

【GDC 2013】GDC Awardsの受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』GOTYを含む6部門で受賞
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【GDC 2013】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要
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角川グループHD、子会社9社を吸収合併 ― エンターブレイン、アスキー・メディアワークスなどが消滅
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【GDC 2013】炎上や回収を回避して多言語展開を進める秘訣とは?マイクロソフトのベテランがローカライズを語る
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【GDC 2013】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」
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【GDC 2013】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす
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【GDC 2013】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」
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【GDC 2013】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」
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【GDC 2013】ウイルスを作り人類を滅ぼせ、『Plague Inc.』の開発を振り返る
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【GDC 2013】テンセントが語る「中国のオンラインゲームで成功する方法」
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【GDC 2013】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場
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【GDC 2013】Q-Gamesディラン・カスバート氏が『スターフォックス』で得た「アイデアを制限する」デザイン論
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【GDC 2013】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始
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【GDC 2013】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム
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【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
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【GDC 2013】日本流ソーシャルゲーム運営の真髄、ディー・エヌ・エー『Blood Brothers』成功の秘密
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【GDC 2013】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」
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【GDC 2013】オートデスク、GAMEWAREの新バージョンを公開
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【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析
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【GDC 2013】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは?
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自由に発言できない「SNS体裁問題」 ― 人はなぜSNSを利用するのか
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コーエーテクモホールディングスの組織変更及び人事異動で“Team NINJA”が再編へ
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CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定
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【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」
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【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について
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