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ゲームビジネス記事一覧(118ページ目)

【GDC 2013】ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」
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【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと
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【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入
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【GDC 2013】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓
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【GDC 2013】2013年のキックスターターはインディゲームにとって冬の季節?インディゲームサミットでアナリストが語った現状とは
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【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を体験 (動画あり)
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【GDC 2013】中国を攻略した『Plants vs. Zombies』が積み重ねていった地道な改善
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スクウェア・エニックス、和田洋一社長の退任を発表
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ユービーアイソフト幹部「基本無料アイテム課金制のモデルがAAAコンソールゲーム開発のキーになる」
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スクエニHD、通期は60億円の営業赤字に・・・業績予想を大幅修正、特損も計上
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【OGC2013】2013年モバイルゲーム業界は「アジアを制したものが世界を制す」gumi國光社長
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【OGC2013】モブキャスト佐藤氏「スポーツゲーム特化で世界を狙う」
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【OGC2013】セガネットワークスの事業戦略 ― ベンチャーを凌駕するスピードとセガの開発力が生む優良コンテンツ
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【OGC2013】1億DL突破した「LINEゲーム」、NHN Japan鎌田氏が語る3つのステップ
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【OGC2013】新生Yahoo!が掲げるテーマは「爆速」・・・ヤフー川邊副社長が明した再編構想
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【OGC2013】gloops枝廣氏が語る新たな切り口のマーケティング ― インストール数ではなく、アクティブ数を注視
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【GDC 2013】グリー傘下・Funzioが語る米国でもソーシャルゲームに必須な「Live Ops」
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【GDC 2013】プロシージャルなマップ生成で繰り返し遊べるFPSを、DIGITAL EXTREME『Warframe』
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【GDC 2013】パフォーマンスからブランド広告へ・・・ジンガが語る稼げるゲーム内広告
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ガンホー、2月の売上高が100億円を記録 ― 3ヶ月で前年通期売上高を上回る公算
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【GDC 2013】いよいよ開幕、注目セッションと取材予定を一挙公開
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ソフトバンク、ガンホーを買収 ― 株式の過半数取得、公開買付けを開始
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【FGS5】進化し続けるFlashゲーム・・・売れっ子ゲーム開発者の10年
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ワーナー・ブラザーズ、サンフランシスコにソーシャルゲームゲーム開発スタジオを開設
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ケネディ宇宙センターに『Angry Birds』のテーマパークがオープン
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