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ゲームビジネス記事一覧(142ページ目)

【CEDEC 2012】経験ゼロからでも大ヒット『TOKYO JUNGLE』の制作者が語る、その理由
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【CEDEC 2012】SCEが目指すプレイステーションの第三の柱「PlayStation Mobile」の挑戦
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【CEDEC 2012】ソーシャルゲームを牽引するgloopsが取り組むデータマイニングによる改善とは
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『Angry Birds』の快進撃はどこまで続くのか!? 「Green Day」とのコラボ、ショップ、遊園地展開などについて直撃
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【CEDEC 2012】「Too Japanese」な日本ゲームは海外で評価されないのか ― 『GRAVITY DAZE』ヒットの理由
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【CEDEC 2012】スクウェア・エニックスが贈る次世代『Agni's Philosophy - FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO』のメイキング
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【CEDEC 2012】実利用も広がりつつあるARの基礎知識をおさらい
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【CEDEC 2012】表情認識は次のコミュニケーション手段となるか?
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【CEDEC 2012】『パズル&ドラゴンズ』のヒットを支えたのは嫁の力?
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【CEDEC 2012】『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』という大規模プロジェクトはいかにマネジメントされたのか
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【CEDEC 2012】桜井政博氏が問い掛ける「あなたはなぜゲームを作るのか」
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スクエニ、開発者向け「オープンカンファレンス2012」を11月23日・24日開催
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スクエニ『スリーピングドッグス』が初登場ナンバー1!8月12日~18日のUKチャート
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【CEDEC 2012】桜井氏「新キャラの新ワザを考えるのは楽しい」・・・『スマブラ最新作』
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【CEDEC 2012】今年もパシフィコ横浜で開幕・・・鵜之澤CESA会長「ゲームが変わる時代に重要なイベント」
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今年のgamescom総参加者は27.5万人と昨年から横ばい、来年は8月21日から開催予定
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セガの欧米子会社、スマホ向けゲーム配信プログラム「SEGA Alliance」開始
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自社開発力を強化、UDKにPerforceが同梱・・・「Unreal Japan News」第52回
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【gamescom 2012】コナミ、ソーシャルゲームパブリッシャーとしての売上はジンガに次ぐ世界第2位
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基本プレイ無料ゲームは70%の初期ユーザーを失う ― トータルウォーのデザイナー語る
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前四半期より利益増のDeNA、利益減のグリー ― コンプガチャ規制以降初の決算
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スクウェア・エニックス、本社を新宿イーストサイドスクエアに移転
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ウェブテクノロジ、「Sprite Studio」を大幅に強化した次期バージョンを公開へ
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ティム・スウィーニーも来日、EpicがCEDECで未来のゲーム開発を語る・・・「Unreal Japan News」第51回
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