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ゲームビジネス記事一覧(155ページ目)

Webとリアルから囲い込む ― 未来形コミック月刊「ヒーローズ」のプロモーション戦略
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「マジェスティックプリンス」担当編集・鈴木氏インタビュー ― 新人作家を起用したワケ
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グリー、世界の国際空港でコーポレートブランディング広告を掲出開始
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『ボーダーランズ2』がアンリアル・エンジン3で切り開く新たな世界・・・「Unreal Japan News」第44回
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オートデスク、エンタメ業界向け新作DCCツールの発表イベントを12日開催
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クリーチャーズ、3DCGポケモンモデル&モーション監修スタッフを募集 ― 制作体制を強化
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次世代タイトルの開発コストは2倍に ― ドゥランゴ開発者が証言
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アップル、スマートデバイスに物理的なコントローラーを搭載する研究も?
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アドビ、一部プレミアム機能を利用したFlashゲームからライセンス料を徴収へ
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植松伸夫氏、自由が丘の取り組み「森林化計画」テーマ曲をiTunesで配信
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【PS Vitaゲームカンファレンス】『みんなといっしょ』フレンド100万人の道とは
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【PS Vitaゲームカンファレンス】『GRAVITY DAZE』を支えたプログラムとチーム運営
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【PS Vitaゲームカンファレンス】コンシューマ初挑戦となった「ニコニコ動画」の挑戦
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【PS Vitaゲームカンファレンス】徹底した最適化でフル解像度、60FPSを実現した『パワースマッシュ4』
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「新興国におけるユーザー理解~インドネシアの女子大学生を例に~」名古屋で無料セミナー開催
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「自立・グローバル・プロデュース」―バンダイナムコ石川社長 入社訓示
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サイバーコネクトツー、単独会社説明会IN九州2012を6月に開催
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『Kinect スター・ウォーズ』の開発規模は200人以上からなる10チームで構成
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モノリスソフト、京都スタジオで追加人材を募集 ― 3DS向け新作制作で
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スパイク・チュンソフト、オフィシャルサイト本日オープン ― コーポレートロゴも公開
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専門家がXbox 360 HDDに個人データが残る問題を指摘、Microsoft側は否定
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HTML5で本格MMOゲームが実現、同時数千人がリアルタイムプレイ
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