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【CEDEC 2009】セガ『ベヨネッタ』におけるアクションゲームの作り方
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【CEDEC 2009】「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場
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【CEDEC 2009】DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~
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【CEDEC 2009】『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』における、Squirrelを使ったゲーム開発
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【CEDEC 2009】「みんなが知らない!?キャラクター版権タイトルの作り方」をサイバーコネクトツーが説く
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【ゲームニュース一週間】海外といかに関わるか-CEDECでの試行錯誤
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【CEDEC 2009】文化の差はどう乗り越える!? 「日本から海外へ!-今日から役立つローカライズ技法-」
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【CEDEC 2009】日本と海外の違いとは?~「国際マーケットを視野に入れた開発とは?」
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【CEDEC 2009】猿楽庁の橋本長官がゲームのチューニングを語る・・・「ゲームチューニングってなんだろう?」
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【CEDEC 2009】開発と経営は友達に~急成長するイメージエポックが語る「現代の日本におけるゼロメイクの提案型ゲーム開発とは」
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【CEDEC 2009】堀井雄二氏らを表彰~CEDEC AWARDS授賞式の模様をお届け
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「マーべラスを信頼のブランドにしたい」マーべラスエンターテイメント和田康宏エグゼクティブプロデューサーが『王様物語』と今後を語る
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
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【CEDEC 2009】『大航海時代 Online』の運営戦略、そして次のステージへ
Wii PS3 Xbox360 PCゲーム Wii PS3 Xbox360 オンラインゲーム その他
【CEDEC 2009】海外重視でクローズアップされる"ローカライズ"~各社が事例を基に議論
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【CEDEC 2009】国際会議~ゲームでの日本と海外の本質的な違いとは何か
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【CEDEC 2009】新作より難しい!?「派生開発における2つの問題」~母体の作り方と派生開発の進め方~
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【CEDEC 2009】SCEが画像認識を語る~「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」
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【CEDEC 2009】「フローなんていらない!」組織におけるモチベーションのあり方~HAL研究所の事例
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【CEDEC 2009】データで世界のゲーム市場の現状と未来を徹底分析
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【CEDEC 2009】デモンズソウルのゲームデザイン
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【CEDEC 2009】「主役は交代している」成熟したゲーム産業が目指すべきもの・・・原島博・東大名誉教授 基調講演
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【CEDEC 2009】ゲーム業界を志望する学生向けフェア~「ゲームのお仕事」業界研究フェア
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CEDEC 2009、パシフィコ横浜にて開幕
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余計な機能が楽しいことも・・・「小野憲史のゲーム評評」第8回
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 市場