
ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(38 ページ目)
市場記事一覧(38ページ目)

バンダイナムコQ2業績は利益を確保できず―下期は欧米市場を重視
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スクウェア・エニックスの第2四半期業績はドラクエ効果で増益
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コナミ、第2四半期業績を発表―減収ながら利益を確保
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カプコン、中間期は過去最高業績―大型タイトル投入で
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アトラス、オンラインゲームのゴンゾロッソを買収
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スクウェア・エニックスHD、業績予想を修正―リストラ費用20億円を計上
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任天堂、第2四半期業績を発表―大幅減益、通期の業績予想も下方修正
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ユーザーはゲームに対価を払う・・・『World of Goo』の開発元が「自由に値段を決めて」キャンペーン
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任天堂、6期ぶりに減益も―報道
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タカラトミー、国内外で好調で業績上方修正
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来場者は今年も1万。「地方の力」を改めて示した太秦戦国祭りにみるコンテンツ展示会のこれから・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第3回
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急成長するソーシャルゲーム大手「Zynga」「Playfish」に買収観測―ゲーム界の巨人EA
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ケイブ、第1四半期はゲーム開発やオンラインの収益悪化で損失計上
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米業界紙の発表する「トップ20パブリッシャー」で任天堂が3年連続の首位
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【TGS2009】基調講演 第2部・・・主要各社が今後の戦略を語る~「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」
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アトラス、アミューズメント施設運営事業を売却・・・家庭用ゲーム機関連に注力、10位内を目指す
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【CEDEC 2009】データで世界のゲーム市場の現状と未来を徹底分析
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余計な機能が楽しいことも・・・「小野憲史のゲーム評評」第8回
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ディー・エヌ・エー、「モバゲータウン」のゲームAPIを公開へ・・・SNSのオープン化が加速
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ゲームビジネスの未来を決めるアーキテクチャル・イノベーションとは・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」 第2回
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『モンハン3』の販売状況など―カプコンQ1カンファレンスコール質疑応答
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各機種の値下げが噂される一方で・・・アナリスト「効果は限定的」
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マーべラスエンターテイメント、第1四半期業績・・・ゲーム事業は売上増も黒字化ならず
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スクウェア・エニックス、第1四半期は堅調・・・『ドラクエIX』は338万本
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キッザニアなどの事例を紹介 「ビジネスを動かすデザイン思考」無料セミナーを開催
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