
ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(39 ページ目)
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【GDC 2013】Unreal Engine 4の最新デモ「Infiltrator」で未来のゲームを見た
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【GDC 2013】プロトタイプ版も展示、「Ouya」発売記念パーティ(フォレポート)
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【GDC 2013】デモは最大2時間待ち!バーチャルリアリティのベンチャーが語るゲームの未来
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【GDC 2013】すでにカウンターカルチャーからカルチャーとなった!GDCアワード受賞レポート
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【GDC 2013】NIGORO楢村匠氏が語る、「"Suck"は激励の言葉」「ゲーム大国末裔の我々は"Luck"」
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【GDC 2013】Androidベースのスティック型ゲーム機「Game Stick」を触った
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【GDC 2013】『シムシティ』のエンジニアが語る「サンドボックスゲーム」の作り方
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【GDC 2013】「Ouya」発売記念パーティ、CEO「小さな箱には大きな夢が」
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【GDC 2013】GDC Awardsの受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』GOTYを含む6部門で受賞
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【GDC 2013】開発しやすい環境、新しい入力デバイス、ソーシャル機能 ― 様々な「種と仕掛け」が提案されたPS4の概要
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角川グループHD、子会社9社を吸収合併 ― エンターブレイン、アスキー・メディアワークスなどが消滅
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【GDC 2013】炎上や回収を回避して多言語展開を進める秘訣とは?マイクロソフトのベテランがローカライズを語る
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【GDC 2013】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」
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【GDC 2013】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす
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【GDC 2013】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」
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【GDC 2013】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」
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【GDC 2013】ウイルスを作り人類を滅ぼせ、『Plague Inc.』の開発を振り返る
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【GDC 2013】テンセントが語る「中国のオンラインゲームで成功する方法」
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【GDC 2013】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場
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【GDC 2013】Q-Gamesディラン・カスバート氏が『スターフォックス』で得た「アイデアを制限する」デザイン論
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【GDC 2013】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始
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【GDC 2013】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム
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【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
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【GDC 2013】日本流ソーシャルゲーム運営の真髄、ディー・エヌ・エー『Blood Brothers』成功の秘密
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【GDC 2013】小島プロダクションLAスタジオの設立が正式表明「高品質な製品で人々を驚かせたい」
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