
ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(40 ページ目)
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【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析
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【GDC 2013】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは?
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自由に発言できない「SNS体裁問題」 ― 人はなぜSNSを利用するのか
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コーエーテクモホールディングスの組織変更及び人事異動で“Team NINJA”が再編へ
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CESA理事にグリー田中良和社長、ディー・エヌ・エー守安功社長が内定
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【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」
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【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について
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【GDC 2013】オートデスク、ブランドを刷新 「折り紙」をモチーフにした新ロゴも策定
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【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと
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【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入
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【GDC 2013】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓
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【GDC 2013】2013年のキックスターターはインディゲームにとって冬の季節?インディゲームサミットでアナリストが語った現状とは
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【GDC 2013】NVIDIAのゲーム機「Project SHIELD」を体験 (動画あり)
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【GDC 2013】中国を攻略した『Plants vs. Zombies』が積み重ねていった地道な改善
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ユービーアイソフト幹部「基本無料アイテム課金制のモデルがAAAコンソールゲーム開発のキーになる」
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スクエニHD、通期は60億円の営業赤字に・・・業績予想を大幅修正、特損も計上
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【OGC2013】2013年モバイルゲーム業界は「アジアを制したものが世界を制す」gumi國光社長
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【OGC2013】モブキャスト佐藤氏「スポーツゲーム特化で世界を狙う」
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【OGC2013】セガネットワークスの事業戦略 ― ベンチャーを凌駕するスピードとセガの開発力が生む優良コンテンツ
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【OGC2013】1億DL突破した「LINEゲーム」、NHN Japan鎌田氏が語る3つのステップ
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【OGC2013】新生Yahoo!が掲げるテーマは「爆速」・・・ヤフー川邊副社長が明した再編構想
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【OGC2013】gloops枝廣氏が語る新たな切り口のマーケティング ― インストール数ではなく、アクティブ数を注視
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【GDC 2013】グリー傘下・Funzioが語る米国でもソーシャルゲームに必須な「Live Ops」
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【GDC 2013】プロシージャルなマップ生成で繰り返し遊べるFPSを、DIGITAL EXTREME『Warframe』
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【GDC 2013】パフォーマンスからブランド広告へ・・・ジンガが語る稼げるゲーム内広告
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