
ゲーム ビジネスニュース記事一覧(6 ページ目)
ビジネス記事一覧(6ページ目)

『ELDEN RING』モバイル版をテンセントが開発中?海外報道
ビジネス
任天堂、2024年3月期第3四半期の決算公開―『ティアキン』2,028万本『マリオ ワンダー』は1,196万本を記録!今後「一人に一台」の普及を目指す
ビジネス
「ZETA DIVISION」「FNATIC」を多くのファンが応援―「PLAYDATA」eスポーツ大会配信視聴分析レポート販売開始
ビジネス eスポーツ
Unity Japan、大前広樹氏が社長を退任し、再びゲーム開発へ―新社長には産業営業本部長 松本靖麿氏
ビジネス
『原神』チートツール開発者に対し「可能な限り最高規模の」代償を、カナダで5万ドル規模以上の訴訟が進行中か―海外メディア報道
ビジネス ニュース
『原神』が40カ月で売上50億ドルを達成―『クラッシュ・オブ・クラン』を抜き、モバイルゲーム最速記録
ビジネス
AppleがEU圏でアプリのサイドローディングを許可するも大手アプリは反発―Xboxサラ・ボンド氏「間違った方向に進んでいる」
ビジネス
『いけにえと雪のセツナ』『鬼ノ哭ク邦』のTokyo RPG Factoryがスクエニに吸収合併、解散へ―権利義務一切はスクエニ側に引き継ぎ
ビジネス
「アクティビジョン・ブリザード」eスポーツ部門の大量解雇が報じられる…『CoD』国際大会から1日後に
ビジネス
ゲーム業界に吹きすさぶレイオフの嵐、Eidos-Montréalでも97名が対象に―『Deus Ex』新作にも開発中止の噂
ビジネス ニュース
「RAGE」ステージメイクで確かな手応え―eスポーツをビューティの立場で支援するコーセーの新たな挑戦
ビジネス
開発期間は6年以上…Blizzardレイオフで開発中止の未発表サバイバルゲームは社内で好評だった模様
ビジネス ニュース
マイクロソフト約1,900人解雇―アクティビジョン買収でゲーム部門全体の約8%にあたる人員整理
ビジネス
中小企業のeスポーツ活用は「当たり前になっていく」―東京都がeスポーツイベントを開催する理由を担当者に聞いた
ビジネス
ライアットゲームズが従業員530名をレイオフ―『LoL』『VALORANT』には影響なし
ビジネス
コーセーが「日本eスポーツアワード」ゴールドスポンサーに―表彰式のステージメイクを実施
ビジネス イベント
任天堂スイッチ後継機対象に作品開発中ディベロッパーは調査対象の8%―未だ公式発表ない中、32%は最も興味あるプラットフォームとして選択
Nintendo Switch ビジネス
元『GTA』プロデューサー率いるゲームスタジオ Build A Rocket Boyが1億1000万ドルの資金調達を完了―ユーザー主導のゲームプラットフォームをリリースへ
ビジネス
35年続く『サガ』シリーズの河津秋敏氏が出演!「スクエニの創りかた」1月18日配信回で、これまでの歴史を紐解く
Nintendo Switch PS5 PS4 ビジネス
ユービーアイソフト、サブスクは「今後大きな成長が見込める」と自信―PC向けサブスクプランをリブランディング
PCゲーム ビジネス
2023年モバイルゲーム市場は支出が減るも回復の兆し―data.aiが「2024年版モバイル市場年鑑」レポートを無料公開
ビジネス
Steamの日替わりセール実施日を開発者が自ら設定できる新機能が明らかに―ベータ版が提供開始
Steam ビジネス
ホロライブのVTuberが使用するアバター「hololive Live2D 3.0」はどこが凄い? ファンもVTuberも嬉し泣きした最新モデルの制作裏側インタビュー【alive 2023 セッションレポート延長戦】
ビジネス 特集 VTuber
魅力的なキャラクターはいかにして生まれたのか? 視聴者が湧いた「hololive Live2D 3.0」の制作裏側とプロジェクトマネジメント【alive 2023セッションレポート】
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カヤック、2023年世界市場アプリDL数で日本企業1位獲得を報告―新規ハイカジタイトル13本リリース
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