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マイクロソフト記事一覧(8ページ目)
【GDC2011】毎日1億回以上遊ばれる不朽の名作パズル『Bejeweled』の10年を振り返るポストモーテム
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【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く
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【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例
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【連載・鉄研×ミスキャン(Vol.2)】カルチャーショックな世田谷線~移動で遊ぶ鉄道アプリ
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【GDC2011】SCEブースでは「Move.me」でラジコンを動かすデモが
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【GDC2011】北朝鮮がサンフランシスコに侵攻!? 『HOMEFRONT』の攻勢が凄い
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【GDC2011】ブースを初めて出展したグーグル、「Google TV」のゲームなどで注目を集める
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セガの名作テニスシリーズ最新作『パワースマッシュ4』発売日決定
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【GDC2011】中東諸国のゲーム市場の現状と課題・・・いずれは成長市場に?
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【GDC2011】43歳の女性が遊びたいゲームとは?Zyngaの女性プロデューサーが語る「萎え」と「萌え」
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【GDC2011】Tシャツとポスターを忘れずゲットせよ
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【GDC2011】任天堂・岩田聡社長が見せた覚悟と開発者へのメッセージ
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【GDC2011】クールなGDCグッズも売っている「GDC STORE」をチェック
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【GDC2011】求人数は回復傾向? 熱気が戻ったキャリアパビリオン
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【GDC2011】ソーシャルゲームで致命的に重要な7つの指標
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【GDC2011】マネージドサービスやソーシャル版も登場、生産性を追求したゲームエンジン「HeroEngine」
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全47種類!チョッパーがデザインされた「ワンピースご当地レターセット」3月18日に発売
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【GDC2011】「Xperia Play」の戦略をソニー・エリクソンが語る
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『スーパーモンキーボール 3D』本日発売! ― 10周年記念サイトもオープン
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ニンテンドー3DS発売!一番多く売れたのは『レイトン教授と奇跡の仮面』・・・週間売上ランキング(2月21日~27日)
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【GDC2011】ゲーミフィケーション、明日から使える60のハウツー
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【GDC2011】ゲーム性を活用して地域活性化に・・・「メイコン・マネー」の実例
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【GDC2011】Xperia Playを初体験・・・Havokがサポート、MLGでプロモーション
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【GDC2011】ビジネスに裏打ちされたローカライズ・・・NC Softの『Guild Wars』
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【GDC2011】ビジネスに重要なのは愛だろ、愛!BioWareにおけるローカライズプロセスについて
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