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【CEDEC 2014】秋葉原の3Dモデルを無償配布、地図の用途を広げるゼンリン
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【CEDEC 2014】脱・プランナー、ゲームデザイナーが専門職として生きていくために求められる能力とは?
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【CEDEC 2014】できるゲームクリエイターに共通するただ1つのこと、スクエニ塩川氏が明かす
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【CEDEC 2014】GDCの講演は怖くない!みんなも公募にチャレンジしよう
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【CEDEC 2014】良策を連発するはずが公開反省会に・・・サイバーコネクトツー&ドリコム『フルボッコヒーローズ』の成功談と失敗談
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【CEDEC 2014】普及目前!「歩くウェアラブル」こと塚本教授がゲーム開発者に説いた、新しい遊びの作り方
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【CEDEC 2014】ゲームが果たすべき役割とは? セガネットワークス里見治紀CEOが語る
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【CEDEC 2014】Oculusで優れたコンテンツを作るための現実的な解とは?先達たちが議論
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【CEDEC 2014】『艦これ』「Unreal Engine 4」「Softimage」「PS4シェア」など今年のCEDECアワードが発表
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【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法
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【CEDEC 2014】バンクーバーで新しい才能を探す、バンダイナムコスタジオのチャレンジ
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【CEDEC 2014】ゲームが新しい物語の形を作っていく・・・冲方丁氏が基調講演で語った「物語のちから」
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【CEDEC 2014】開発支援から成功支援へ、ゲームエンジンの外にも広がるUnityの輪
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【CEDEC 2014】毎日50万人が遊ぶ『艦これ』、「艦娘」の秘密や「売れ筋アイテム」が明らかに!
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【CEDEC 2014】本日から開幕、鵜之澤会長「力を合わせて世界に追い付こう」
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