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【GDC2011】ソーシャルゲームはパクリばかりか? 模倣に勝つ方法とは?
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【GDC2011】あの大物や憎い演出の特別カクテルも!スピーカー限定の「レベル99」(パーティ報告Vol.2)
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【GDC2011】地元のGameStopで発売3週間前の3DSをチェックしました
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【GDC2011】伝説の開発者が語る『ピットフォール!』誕生秘話
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【GDC2011】日本と世界を繋ぐ第一歩に・・・IGDA日本が初のラウンドテーブルを開催
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特集
独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】
【GDC2011】大盛況のUnityパーティでは自作ゲームを見せ合う光景も(パーティ報告Vol.1)
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【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」
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【GDC2011】ディズニー傘下のPlaydomが語ったソーシャルゲームマーケティング
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【GDC2011】自分のゲームスタジオを持つにはどうしたらいい?
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【GDC2011】英国、ドイツ、フランスだけでない欧州市場・・・デジタル流通に大きな期待
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特集
【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素
【GDC2011】勢いを感じられたUnity、GREE対応や時期バージョンをチェック
開発
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』体験会、東京会場は「女子会」に
3DS
『最後の約束の物語』茅原実里さんが演じる「サーシャ」公開
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『イケニエノヨル』、新たな「キョウフガメン」公開
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『PC原人』をモチーフにした「PC原人式住居」がPlayStation Homeに登場
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限界を超える爽快バトルアクション!ハイスピード3Dプラットフォームファイター『ブラストブレード』Steam向けに開発中
【GDC2011】天才ゲームプロデューサー、マーク・サニーが語る彼のゲームデザイン手法の基礎
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【GDC2011】ゲーム開発者が選んだ2010年のベストゲームとは? 鈴木裕氏がパイオニア賞
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【GDC2011】毎日1億回以上遊ばれる不朽の名作パズル『Bejeweled』の10年を振り返るポストモーテム
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【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く
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ニンテンドー3DSの修理費はどれくらい?
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【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】
『アニマルリゾート』、パンダやライオンなどの6種類の動物をチェック
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【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例
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『ロックマン DASH 3』初出展!カプコンがニンテンドー3DS体験会を開催
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【連載・鉄研×ミスキャン(Vol.2)】カルチャーショックな世田谷線~移動で遊ぶ鉄道アプリ
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『スティールダイバー』TVCMにスリムクラブを起用
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モノノケの世界で妖怪を倒せ。和風アクションアドベンチャー『モノノケの国』【BitSummit PUNCH】
【GDC2011】SCEブースでは「Move.me」でラジコンを動かすデモが
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