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【GDC2011】ソーシャルゲームはパクリばかりか? 模倣に勝つ方法とは?
開発
【GDC2011】あの大物や憎い演出の特別カクテルも!スピーカー限定の「レベル99」(パーティ報告Vol.2)
開発
【GDC2011】地元のGameStopで発売3週間前の3DSをチェックしました
3DS
【GDC2011】伝説の開発者が語る『ピットフォール!』誕生秘話
開発
【GDC2011】日本と世界を繋ぐ第一歩に・・・IGDA日本が初のラウンドテーブルを開催
開発
特集
極上のホームプロジェクター「HORIZON 20 Max」で『inZOI』『スイカゲーム』をプレイ。パーティにも配信にも強い“もうひとつの大画面”を堪能!
【GDC2011】大盛況のUnityパーティでは自作ゲームを見せ合う光景も(パーティ報告Vol.1)
開発
【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」
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【GDC2011】ディズニー傘下のPlaydomが語ったソーシャルゲームマーケティング
開発
【GDC2011】自分のゲームスタジオを持つにはどうしたらいい?
開発
【GDC2011】英国、ドイツ、フランスだけでない欧州市場・・・デジタル流通に大きな期待
開発
特集
『亰都ザナドゥ -桜花幻舞-』先行プレイの体験は、さながら“懐石料理”の如し─味を重ねて完成した奥深い「調和」
【GDC2011】勢いを感じられたUnity、GREE対応や時期バージョンをチェック
開発
『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II』体験会、東京会場は「女子会」に
3DS
『最後の約束の物語』茅原実里さんが演じる「サーシャ」公開
PSP
『イケニエノヨル』、新たな「キョウフガメン」公開
Wii
『PC原人』をモチーフにした「PC原人式住居」がPlayStation Homeに登場
PS3
特集
【吉田輝和の絵日記】崖が登れるゲームはそれだけで良ゲー!圧倒的な自由度のオープンワールドアクションADV『紅の砂漠』
【GDC2011】天才ゲームプロデューサー、マーク・サニーが語る彼のゲームデザイン手法の基礎
開発
【GDC2011】ゲーム開発者が選んだ2010年のベストゲームとは? 鈴木裕氏がパイオニア賞
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【GDC2011】毎日1億回以上遊ばれる不朽の名作パズル『Bejeweled』の10年を振り返るポストモーテム
開発
【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く
開発
ニンテンドー3DSの修理費はどれくらい?
3DS
特集
現役米農家VTuberが挑戦! 新作『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』で味わう“稲作”の魅力をピーキーハイカーズに訊いてきた
『アニマルリゾート』、パンダやライオンなどの6種類の動物をチェック
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【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例
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『ロックマン DASH 3』初出展!カプコンがニンテンドー3DS体験会を開催
3DS
【連載・鉄研×ミスキャン(Vol.2)】カルチャーショックな世田谷線~移動で遊ぶ鉄道アプリ
全般
『スティールダイバー』TVCMにスリムクラブを起用
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特集
Steelcaseの本格チェア、ビックカメラで試してみない?高級な座り心地をリアル店舗で気軽に試せるように
【GDC2011】SCEブースでは「Move.me」でラジコンを動かすデモが
開発
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