◆バウンス・効果モンスター無効と搦手に長けた上級モンスター
●効果モンスターを封じて“わからせ”てやれ!?「ウィッチクラフトマスター・ヴェール」

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の魔法使い族モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。手札からカード名が異なる魔法カードを任意の数だけ相手に見せ、その自分のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、見せた数×1000アップする。(2):手札から魔法カード1枚を捨てて発動できる。相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。この効果は相手ターンでも発動できる。
魔法カードを1枚捨てることで相手フィールドのモンスター効果を無効にしてしまう、おそるべきウィッチクラフトたちの“マスター”、ヴェール。「ウィッチクラフト」カードのイラストに小生意気な笑顔で登場していたり、はたまたサボっていたりと印象に残りやすい彼女ですが、「マスター」と書かれているだけあってやることはしっかりやってくれます。ちなみに『デュエルリンクス』では彼女を用いた「メスガキ粉砕機」というデッキでLPを削る戦法が流行した様子。

魔法カードを捨てるコストは他テーマなら大きいですが、「ウィッチクラフト」魔法カードは前述の通り、自エンドフェイズに手札へ帰ってくるのがありがたいところ。とはいえ帰ってくるタイミングは遅めなので、どのカードを捨てるべきかは考える必要があります。
●他の「魔法使い」デッキに出張も? 手札誘発・バウンス持ちの「ウィッチクラフトゴーレム・アルル」

このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが手札に存在し、自分フィールドの魔法使い族モンスターが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時、相手フィールドのカード1枚または自分の墓地の「ウィッチクラフト」魔法カード1枚を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、そのカードを持ち主の手札に戻す。(2):相手スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主の手札に戻す。
「ウィッチクラフト」テーマのURがこちら、「ウィッチクラフトゴーレム・アルル」になります。相手が自分の魔法使い族を対象とした効果を発動した時、手札誘発で特殊召喚可能なモンスター。効果無効こそありませんが、相手フィールドのカードをバウンス(手札に戻す)できるのが強烈です。
「遊戯王」における“バウンス”は、EXデッキから出てきたモンスターに当てると手札ではなくEXデッキに戻すことができるため、除外よりも厄介な代物。相手が召喚のためにコストをかけた強モンスターをEXデッキに戻していきましょう。
また、「ウィッチクラフトゴーレム・アルル」は「ウィッチクラフト」テーマじゃなくても魔法使い族を中心としたデッキならば活躍できる効果となっており、他テーマに採用する余地も充分にあります。
◆「ウィッチクラフト」テーマ、EXデッキをどう使う?
現在、「ウィッチクラフト」テーマにはEXデッキに入る融合モンスター・リンクモンスターなどが存在しません。ですのでEXデッキを裏側除外する前提で「強欲で金満な壺」を採用しドローを稼ぐ、あるいは「召喚師アレイスター」などを採用し「召喚獣メルカバー」に繋げていくなど、自由度が高くなっています。
また、『遊戯王 マスターデュエル』には未実装ですが、「SECRET SHINY BOX」にて「ウィッチクラフト」融合モンスター「ウィッチクラフト・バイスマスター」なども登場していますので、『マスターデュエル』においても将来的には融合を絡めたデッキになっていくかもしれません。
「魔法カードを捨てる」効果で、従来の魔法カードをさらに柔軟に使える「ウィッチクラフト」。相手の出方をコントロールしつつ、盤面を展開させていきましょう。その特性から魔法カードの使用タイミングなどがややシビアになりますが、上手く使いこなせれば「ウィッチクラフトマスター・ヴェール」のようにドヤ顔ができるテーマになっています。