■「L'Arc」の不満は、「難易度」と「シナリオリンク外のウマ娘の関わり方」
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「L'Arc」の不満点や改善してほしい点でまず目立っていたのは、難易度に関する面でした。「ライバルたちが強いので、初心者には難しいかもしれない」「他の脚質に比べて、逃げウマで凱旋門賞に勝つのが明らかに難しい」「凱旋門賞に出てくるネームドが強すぎる」と、難しく感じる点は人それぞれですが、どこかしらで難度の高さを実感した声が多く届きました。
育成の時間が短くなった点を評価しつつも、その上で難易度が高いのは噛み合っていないと考える方もおり、「難易度が高い。クイック育成をユーザーは望んでいるのに真逆」といった意見も寄せられました。
またシナリオについても、物語自体は好評ながら「育成ウマ娘、特にシナリオリンク外のキャラの意思が見えない」「仕方ないことだけど、シナリオリンク以外のキャラのイベント・シナリオはちょっと薄味」といったコメントが。
全育成ウマ娘が各シナリオに深く絡むような物語は、物量的に難しい話ですが、それを踏まえてもなお「どうしても物足りない」と受け止めた方も少なくありませんでした。
この他にも、「佐岳メイの存在に歴史の重みや説得力が無い」「育成日数が少ない=サポートカードのイベントもかなりカツカツなせいで、全てのイベントを走りきれることが稀なこと。思うようにスキルが取れないことが多々あります……」「温泉イベントが割愛されているので、温泉目当ての周回が一切できない点」などの点に、不満や改善の声があがりました。
【回答者のコメント】(一部抜粋)
・凱旋門を勝利しやすいスキル、ウマ娘の バランスが悪いこと。例を挙げると長距離ウマが中距離スキルを取ると勝ちやすくなる。中距離スキルが邪魔にならないウマ有利なところはぜひ改善お願いしたい。
・多くのウマ娘にセリフがなく、キャラクターゲームとしてのウマ娘の魅力を殺してしまっているところ。グランドライブシナリオのようなウマ娘ごとに異なる最後の一言だけでも欲しかった。
・育成キャラクターがシナリオに絡まない。シナリオリンクキャラ以外はお人形感がある…。スキル種別の関係で、主戦場が中距離以外のキャラクターがやや育てにくい(適正だけ修正されても本来の主戦場で使えないスキルは取らないしね)
■これからの新シナリオに向けた、様々な希望なども到着
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最後に「今後実装される新育成シナリオへの希望や要望」を訊ねたところ、「いつも面白いので次も期待してます」といった賞賛から、「とにかくストレスを溜めさせないでください」のようなプレイ感に関するものまで、多種多彩な意見が綴られました。
傾向として多かったのは、育成シナリオの負担軽減。プレイのしやすさを求める声や、ライト感覚に楽しめるようなスタイルを望む意見などが集まっています。その意味では、今回「L'Arc」が示した方向性は、ユーザーのニーズに応えた結果なのかもしれません。
目立ったコメントから鋭い意見まで様々届いていますが、その中から一部を紹介し、締めくくりとさせていただきます。今後も定期的に新たな育成シナリオが登場するものと思われますが、こうした声が反映されるのかどうか、注目すべき点のひとつとなりそうです。
【回答者のコメント】(一部抜粋)
・シナリオ3回クリアしたらクイックモード育成出来るようになれ。
・育成シナリオは繰り返しプレイするものだから、プレイしやすさを重視してくれれば…。
・ウマ娘というとやっぱり育成が大変なゲームと思われて敬遠されることもあるので、そろそろめちゃくちゃライトなシナリオもあってもいいかも?
・育成時間が短くてライト感覚で遊べるシナリオが欲しい。
・特にないが、他のどのシナリオとも似ていないものにしてほしい。似ていると片方遊ばなくなりそう。
・楽しくて泣ければいいです。
・友人サポカなしで完結する育成シナリオ。
・ダート三冠路線整備に合わせ、地方ダート路線に焦点を当てたシナリオを用意して欲しい。また、各ウマ娘固有のシナリオが省略されないような内容がよい。