1998年にNINTENDO 64向けに発売された『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、シリーズ初の3D作品として登場し、広大なハイラルを舞台にした冒険や、時を超える壮大な物語で多くのプレイヤーを魅了した名作です。
そして2026年11月5日、ニンテンドースイッチ2向けにフルリメイクした『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売されました。遊びやすさも向上しただけでなく、ビジュアルも一新され、懐かしい冒険をまったく新しい姿で描いています。

今回のリメイクで特に驚かされたのが、そのビジュアルの変化です。公開映像を見て、オリジナル版との違いに驚いた人も少なくないでしょう。
では、実際にプレイすると、どのような手ごたえを味わえるのでしょうか。リンクの冒険が始まる最序盤の注目し、新たなビジュアルがもたらす体験を追っていきます。
■生まれ変わったハイラルの景色に、まずは驚き



まずゲームを立ち上げると、舞台となるハイラル王国と、愛馬エポナにまたがって草原を駆け抜けるリンクの姿が映し出されます。
オリジナル版との違いは、まさしく一目瞭然です。当たり前のことではありますが、グラフィックのきめ細やかさや動きのなめらかさなど、いずれも現代のゲームらしい高い水準でまとまっています。かつて見慣れた景色が、ここまで鮮やかに生まれ変わるとは驚きです。


「ゼルダの伝説」からの連想で、近年のシリーズ作品を思い浮かべる人もいるかもしれません。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、3Dアクションという点でも共通しています。
しかし、ビジュアルの方向性は大きく異なります。あちらの2作品はアニメーションを思わせる表現が特徴的だったのに対し、本作はリアルさが色濃く、自然やキャラクターの質感まで丁寧に描き込まれています。
■デクの樹サマが放つ存在感も、まるで別物


タイトル画面やプロローグだけでも圧倒されますが、一新されたビジュアルがもたらす臨場感は、ゲームプレイが始まってからも続きます。
まず驚かされたのは、最序盤のキーマンとなる「デクの樹サマ」です。人の顔のような大樹という基本的なデザインはそのまま。それでも、洗練されたビジュアルによって存在感は桁違いになっています。目の前に本当に存在しているのではないかと思うほどの迫力です。

そして、デクの樹サマに頼まれた妖精のナビィが、リンクのもとへと飛んでいきました。ここから、すべてが始まります。
■幼いリンクの何気ない仕草まで、丁寧に描写


これから勇者の道を歩むリンクですが、今はまだあどけない子供です。ナビィに起こされても、その重大さをいまひとつ実感していない様子。




それでも、帽子をかぶって靴を履き、身支度を整えていきます。その仕草のひとつひとつも丁寧に描写されており、愛らしい動きに思わずほっこり。勇者としての勇ましさとは違う、幼いリンクならではの魅力が伝わってきます。


リンクが家を出ると、目の前に広がるのはコキリの森。うっすらと靄がかかった景色は神秘的で、思わず足を止めて眺めたくなります。



本来であれば、まっすぐ目的地へ向かうべきところですが、つい寄り道したくなるのがプレイヤー心というものです。また、ツボを見つけると割りたくなるのは、『ゼルダの伝説』ファンの習性でしょう。ちなみに、そのツボもかなりリアルに描かれています。

