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ゲームビジネス記事一覧
【TGS2009】日野晃博×名越稔洋 名クリエイターがゲームへの思いを熱く語る
Wii PS3 Xbox360 開発
【TGS2009】有名クリエイター参集の『アルカディアサーガ』、意気込みを熱く語る
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【TGS2009】『Gears of War』のEpic Gamesが語る、Unreal Engine、開発手法、そして日本
Wii PS3 Xbox360 開発
【TGS2009】iPhoneでの成功を支援するミドルウェア~CRIは「CLOUDIA」を展示中
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
【TGS2009】晴天の開幕!東京ゲームショウ2009一般日スタート!
その他
【TGS2009】ビジネスソリューションコーナーから注目ブースを紹介
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【TGS2009】基調講演 第2部・・・主要各社が今後の戦略を語る~「グローバル時代におけるトップメーカーの戦略と展望」
Wii PS3 Xbox360 市場
【TGS2009】プレイステーションの未来をSCE平井氏が基調講演で語る
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 その他
Scaleform GFxを採用して、効率的なUIの制作を行った『グランディア オンライン』
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アトラス、アミューズメント施設運営事業を売却・・・家庭用ゲーム機関連に注力、10位内を目指す
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 市場
【DEVELOPER'S TALK】PSPで最高の表現を追及したProject Soulが送る最新作『ソウルキャリバー Broken Destiny』開発秘話
Wii PSP Xbox360 Wii PSP Xbox360 開発
フロム・ソフトウェア、ゲーム制作体験型インターンシップを実施・・・完成したゲームは?
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 人材
ユークス、米国に開発拠点を設立
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ゲーム開発者よ! 著を起こそう・・・「小野憲史のゲーム評評」第9回
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
コミュニティとゲームの未来は?~「日本で育つ新しいコミュニティの魅力」新世代ブロードバンド研究会
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】WiiとDSで同じゲームを動かす~『FFCC EoT』を巡るプラットフォーマーとソフトメーカーの取り組み事例
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】「ノスタルジックなゲームの現代的パッケージング手法~『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』の開発事例~」
DS PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】入力デバイスの革新~タッチインターフェイスの未来
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】「安い、早い、美味い」カプコン流開発キーワード
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】iPhoneで精力的にゲームをリリース・・・ゼペット宮川氏の語る「独力セルフプロデュースの可能性」
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【CEDEC 2009】「世界中の人に喜んでもらう」ためのゲームデザインとは?
Wii PS3 Xbox360 開発
【CEDEC 2009】オンラインゲーム運営のお仕事 オンラインゲーム運営ビジネスについて~ISAOが紹介
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【CEDEC 2009】「慣れると死ぬぞ」富野由悠季氏がゲーム業界に向けた厳しくも優しい言葉
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【CEDEC 2009】セガ『ベヨネッタ』におけるアクションゲームの作り方
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【CEDEC 2009】「428 ~封鎖された渋谷で~」におけるゲームの現場・映画の現場
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