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eスポーツ記事一覧(2ページ目)

三機工業のDX改革とeスポーツ活用―チームビルディングの新たな可能性【インタビュー】
eスポーツ
【eスポーツの裏側】「忍ism Gaming」から「ZETA DIVISION」へ。事業継承と新たな”忍ism”イズムで描く未来とは―代表取締役百地 祐輔、取締役百地 裕子インタビュー
特集 eスポーツ
「ZETA DIVISION」新たにストリートファイター部門設立!解散発表の「忍ism Gaming」を事業継承し「SFL 2025」参入へ
eスポーツ
世界の『Apex Legends』ファンが熱狂した5日間の舞台裏―世界大会「ALGS」ブランドマーケティング責任者が語る、札幌開催の戦略と成果【インタビュー】
eスポーツ
ゲーム/eスポーツ活用事業を支援するLunaTone、韓国支社を設立―日本企業の韓国市場での活動を支援
eスポーツ
まれに見る大規模な社内eスポーツ大会開催!太陽ホールディングス『ストリートファイター6』社内大会イベントレポート&松本Pにインタビュー
eスポーツ
ももち氏率いるプロゲーミングチーム「忍ism Gaming」2月28日をもって解散へ…直近では「SFL 2024」でも活躍
eスポーツ
札幌開催の「ALGS Year 4 Championship」本日開幕!第1試合でFNATICがチャンピオンとなり好調な滑り出し見せる
eスポーツ
eスポーツが変える地域と福祉―共生社会実現に向けたeスポーツの活用事例と課題とは【東京eスポーツフェスタ2025】
eスポーツ
認知症予防にゲームを活用―GLOEとウェルモが実証実験を開始…「ゲーミング特化型デイサービス」運営も構想
eスポーツ
日本開催「CAPCOM CUP 11」出場を決めた「ふ~ど選手」にインタビュー!ドリームコンボで会場が湧いたパブリックビューイングの様子をお届け【現地レポート&インタビュー】
イベント eスポーツ
業界のパイオニアが語る、eスポーツ市場の成長と「世代間ギャップ」という課題【日本eスポーツアワード 2025 フォーラムレポート】
eスポーツ
REJECT・ときど選手が「MVP」賞を受賞―表彰式で語ったeスポーツ業界の今と昔【日本eスポーツアワード2024】
eスポーツ
2025年のeスポーツシーンはどうなる?―eスポーツ業界人に訊く2024年の振り返りと2025年の抱負【年頭所感】
eスポーツ
日本テレビと博報堂DYメディアパートナーズ、『VALORANT』国内公式大会の新たな運営パートナーに
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eスポーツプレイヤーをAIがコーチングする「Project AVA」―Razer、新製品群をCES 2025で発表
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第5回CRカップ『Overwatch2』が1月13日に開催決定!インフルエンサーたちの熱いチームバトルが再び
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高校生社長のeスポーツチーム「RAPPIT」、アドネスへの事業譲渡と「PYL Gaming」への改名を発表
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「師弟杯」「頭っつーか胴だよ胴!」日本eスポーツアワード 流行語大賞2024、最終候補を発表…シーンを賑わせたワードが並ぶ
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日本eスポーツアワード2024、表彰式のプログラムを発表―会場では「INZONE」体験ブースなども設置
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伊織もえインタビュー!中村海人、Depらプロ選手も参戦した『VALORANT』エキシビジョンマッチの盛り上がりからみる、近年のeスポーツ市場について
イベント eスポーツ
JR東日本グループ、障害当事者によるeスポーツスクールを本格始動
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「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」2025年大会は滋賀県で開催決定―国スポ・障スポの文化プログラムとして
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eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」、マウスコンピューターとスポンサー契約を締結
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「EVO Japan 2025」メイン種目が発表!『スト6』『鉄拳8』から往年の名作まで7種目で開催
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