2011年3月の任天堂 Wiiニュース記事一覧(6 ページ目)
Wii記事一覧(6ページ目)
【GDC2011】日本と世界を繋ぐ第一歩に・・・IGDA日本が初のラウンドテーブルを開催
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【GDC2011】大盛況のUnityパーティでは自作ゲームを見せ合う光景も(パーティ報告Vol.1)
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【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」
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【GDC2011】ディズニー傘下のPlaydomが語ったソーシャルゲームマーケティング
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【GDC2011】自分のゲームスタジオを持つにはどうしたらいい?
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【GDC2011】英国、ドイツ、フランスだけでない欧州市場・・・デジタル流通に大きな期待
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【GDC2011】勢いを感じられたUnity、GREE対応や時期バージョンをチェック
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『イケニエノヨル』、新たな「キョウフガメン」公開
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【GDC2011】天才ゲームプロデューサー、マーク・サニーが語る彼のゲームデザイン手法の基礎
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【GDC2011】ゲーム開発者が選んだ2010年のベストゲームとは? 鈴木裕氏がパイオニア賞
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【GDC2011】毎日1億回以上遊ばれる不朽の名作パズル『Bejeweled』の10年を振り返るポストモーテム
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【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く
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【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例
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【GDC2011】SCEブースでは「Move.me」でラジコンを動かすデモが
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【GDC2011】ブースを初めて出展したグーグル、「Google TV」のゲームなどで注目を集める
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【GDC2011】中東諸国のゲーム市場の現状と課題・・・いずれは成長市場に?
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【GDC2011】43歳の女性が遊びたいゲームとは?Zyngaの女性プロデューサーが語る「萎え」と「萌え」
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【GDC2011】Tシャツとポスターを忘れずゲットせよ
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【GDC2011】任天堂・岩田聡社長が見せた覚悟と開発者へのメッセージ
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【GDC2011】クールなGDCグッズも売っている「GDC STORE」をチェック
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【GDC2011】求人数は回復傾向? 熱気が戻ったキャリアパビリオン
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【GDC2011】ソーシャルゲームで致命的に重要な7つの指標
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【GDC2011】マネージドサービスやソーシャル版も登場、生産性を追求したゲームエンジン「HeroEngine」
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【GDC2011】「Xperia Play」の戦略をソニー・エリクソンが語る
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『スーパーモンキーボール 3D』本日発売! ― 10周年記念サイトもオープン
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