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【E3 2014】『ダークソウル』シリーズから学び、活かしたこと。『Lords of the Fallen』プロデューサーインタビュー
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【E3 2014】細かな世界観の作り込みから映画的演出までを堪能『The Order: 1886』インプレッション&インタビュー
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『俺の屍を越えてゆけ2』シナリオを手がけた桝田氏&生田氏のショートインタビューをお届け
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ザ・べヒモス社長ジョン・バエズ氏インタビュー 「常に新しいアイデアがある」
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1回で終わるのはもったいない・・・続編・コラボ、気になる話題も続々飛び出した『METAL GEAR RISING』開発陣インタビュー(3)
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【TGS 2012】グリー小竹氏に聞くプラットフォームの今後
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【TGS 2012】アサシンクリードの世界を広げ、『III』の前段階を描く『アサシンクリード ユートピア』について聞いた
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“ゲーム音楽シンポジウム”出演の光田康典氏インタビュー。ゲーム音楽への強い想い
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次回作も示唆? 映画「バイオハザードV リトリビューション」監督インタビュー(後編)
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ゲームをリスペクトし翻案する 映画「バイオハザードV :リトリビューション」監督インタビュー(前編)
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プロが選ぶ安心・快適なゲーム環境「G-GEAR」・・・ゲームPCアワード受賞記念インタビュー
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グリーはなぜ米国で成功しつつあるのか? GREE International青柳CEOに聞いた
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オートデスクが目指すクラウドの活用と「Project Skyline」が実現する次世代ゲーム機向け開発パイプライン・・・マーク・プティ上級副社長に聞く
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「Zwei」(ツヴァイ)を発表したTango Gameworks、三上真司氏に聞く新作やZeniMaxとのゲーム作り
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