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冗談のバウンティハンター募集に90人も応募が
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NBAはEAの独占契約のオファーを拒絶
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Majescoが「The Darkness」を次世代機向けに開発
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ブラウニーブラウン「2005年はいっぱい出す」
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「サンタの手も借ります」NOAのカスタマーサービス
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「ぶいすぽっ!」「ストグラ」などコラボも話題のGALLERIAが評価され続ける理由とは―あえて“ゲーミングPC”と名乗るのをやめた「独自の戦略」 【ゲーミングPCアワード5連覇インタビュー】
フィリピンでもニンテンドーDSは好調
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エレクトロニック・アーツがユービーアイソフトの株式の約20%を取得
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スクウェア・エニックス時田氏「DSをオンラインゲームの入り口に」
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『ジャンプスーパースターズ』詳細
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任天堂が「アイシールド21」の版権を取得、DSとGCで発売
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独創的なゲーム世界はいかにして生み出されるのか?日本のイベントに姿を見せたDouble Fine Productionsインタビュー【BitSummit PUNCH】
『アナザー』の正式タイトルが『アナザーコード 2つの記憶』に決定
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JF2005で『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』のイベントが開催
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任天堂東京製作部を探る
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「レトロスタジオ回顧録」概要
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任天堂の企業ブランド価値は1兆8805億円―日経などが調査
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ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】
『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の発売日が4月20日に決定
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『ハルク』の新作が登場
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カプコンUSA『バイオハザード4』で大々的なプロモーションを実施
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【インプレッション】ドンキーコング ジャングルビート(GC)
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『ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド2』を予約してDVDを
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素
『バイオ4』欧州発売日が決定、「レオンコレクション」も発売決定
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『きみのためなら死ねる』欧州でも同発タイトルに
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Edgeアワード発表―任天堂がベストパブリッシャーに
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『まわるメイドインワリオ』が第8回文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞
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週間ゲームソフト&ハード販売ランキング 2004年12月6日-12月12日
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限界を超える爽快バトルアクション!ハイスピード3Dプラットフォームファイター『ブラストブレード』Steam向けに開発中
『ヨッシーの万有引力』はアナログ・デバイセズのセンサーを利用
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