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ポケットPCスタジオがDS向けストラテジ2作品
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TOKYO-BAYららぽーと 『ロボッツ』イベント
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振動にも対応!? 『メトロイドプライムピンボール』
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今度はサッカーだ! 『スーパーマリオストライカーズ』
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Nintendo.comでE3ブックレット公開中
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ピクセルアートと3Dが織りなす、美しくも切ない「消えゆく東京」の記憶。親友を追いかけ夜の渋谷を歩くADV『Tokyo Stories』プレイレポ【BitSummit PUNCH】
『Battalion Wars』 Kuju Entertainmentインタビュー
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『ゼルダの伝説 黄昏の姫』 Q&A / Gamer Lounge
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2Dマリオが帰ってきた!―『ニュースーパーマリオブラザーズ』
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『Nintendogs』紺野氏インタビュー/IGN
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『どうぶつの森DS』江口氏インタビュー/IGN
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限界を超える爽快バトルアクション!ハイスピード3Dプラットフォームファイター『ブラストブレード』Steam向けに開発中
『大合奏!バンドブラザーズ』に新コンテンツ追加
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『マリオカートDS』紺野氏インタビュー/IGN
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懐かしの8ビット機がDSに復活『Intellivision Lives』
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コナミが『カラオケレボリューションパーティ』を発表
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岩田聡社長インタビュー/Seattle Post-Intelligencer
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【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素
シリーズ初のオンライン--『マリオカートDS』
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「レボリューション」のコントローラーのヒント?
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『メトロイドプライム3』が数秒しか上映されなかった理由
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『ゼルダの伝説』青沼氏インタビュー/IGN
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「ゲームボーイミクロ」は実機を展示。プレイも可能
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「ぶいすぽっ!」「ストグラ」などコラボも話題のGALLERIAが評価され続ける理由とは―あえて“ゲーミングPC”と名乗るのをやめた「独自の戦略」 【ゲーミングPCアワード5連覇インタビュー】
任天堂・宮本茂氏インタビュー/IGN
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任天堂オブアメリカReggie Fils-Aime副社長インタビュー
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『メトロイドプライム: ハンターズ』インタビュー
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セガ、次世代機向け『ソニック』・『バーチャ』などを関係者に公開
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ニンテンドーDSがIP電話に「DSpeak」
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『仁王3』のストーリー&ビジュアルの深みを、BenQゲーミングモニター「MOBIUZ」が更に引き立てる。プロデューサー安田氏が語る“ゲームアート”と試用インプレッション
任天堂がアナリスト向けにブリーフィングを実施
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