『Fate/EXTRA Record』コスト「0」カードの戦略性が楽しい! サーヴァントの個性も再現するバトルで、名作が新たな復活の狼煙をあげた【TGS2026】

2027年1月28日に発売予定の『Fate/EXTRA Record』をTGS2026で試遊。刷新されたアリーナとデッキ構築型カードバトルを体験しました。セイバーとアーチャーの違いにも注目です。

ゲーム プレイレポート
『Fate/EXTRA Record』コスト「0」カードの戦略性が楽しい! サーヴァントの個性も再現するバトルで、名作が新たな復活の狼煙をあげた【TGS2026】
『Fate/EXTRA Record』コスト「0」カードの戦略性が楽しい! サーヴァントの個性も再現するバトルで、名作が新たな復活の狼煙をあげた【TGS2026】 全 14 枚 拡大写真

■ユニークなコスト「0」のカードが生み出す戦略性

限られた時間の試遊だったため、一新されたバトルの魅力をすべて味わえたわけではありません。しかし、そのなかでもしっかり実感できたのが、コスト「0」のカードを上手く使う楽しさです。

先ほど、カードごとにコストが設定されていると説明しましたが、カードの中には「0コスト」、つまりAPを消費せずに使用できるものも存在します。

セイバーでプレイした際には、敵にダメージを与えつつ特定のカードを手札に加えるものや、敵に防御デバフを与えるものなど、コスト「0」でありながら十分に強力な効果を持つカードがありました。

本作はAPによって1ターンの行動に制限が設けられていますが、コスト「0」のカードを組み合わせることで、1ターンに使用できるカードの回数はAP以上に増えていきます。使えるカードが増えれば、そのぶん戦略も広がり、選択肢も増えていきます。それが、本作の遊び応えにつながっていると感じました。

また、セイバーでプレイしていて特に興味深かったのが、特定のカードを使用した際に手札へ加わる「一輪の薔薇」です。

「一輪の薔薇」もコスト「0」で、使用すると与ダメージを一時的に増加させられます。「コストを消費しないなら、一輪の薔薇をどんどん使えばいいのでは?」と思うかもしれませんが、「一輪の薔薇」には別の用途もあります。実は、「一輪の薔薇」が手札にあることで効果が増すカードが存在するのです。

例えば「花の嵐」というアタックカードは、単体でも一定のダメージを与えますが、手札に「一輪の薔薇」があれば「1枚につきダメージ+5」という効果も得られます。仮に「一輪の薔薇」が手札に2枚あれば、追加効果だけで+10ダメージです。この伸びにはロマンを感じますし、戦略的にも有効なのはいうまでもないでしょう。

「一輪の薔薇」をこまめに使ってその場その場を少し有利にするのか。それともストックしておき、ここぞという場面に備えるのか。セイバーでのプレイでは、一撃の大きさを狙う戦闘を楽しむことができました。

もちろん、アーチャーにもコスト「0」のカードが存在します。一例を挙げると、特定のカードを使うことで、コスト「0」のアタックカードが手札に加わりました。コストを消費せずに追加攻撃を加えられる、いわゆるコンボのような形です。

しかも、1枚のカードを使うことで、コスト「0」のアタックカードが2枚もらえるケースがあり、攻撃回数が飛躍的に増えていくのはシンプルな気持ちよさがあります。

さらに、チェイン属性のあるアタックカードを一定数使うと、「EXTRAアタック」というアタックカードが配られます。こちらもコストは「0」で、いわばコンボフィニッシュのような存在です。

チェインからの「EXTRAアタック」はセイバーにもありましたし、今回キャスターはプレイしていないため断言はできませんが、同様のシステムはおそらくあるでしょう。そのなかでもアーチャーは、コスト「0」のアタックカードを手札に加えやすいため、セイバーよりも「EXTRAアタック」まで繋げやすいサーヴァントだと実感しました。

手数の多さで敵を圧倒する立ち回りは、ほかの『Fate』作品を知っている人にとって、実にアーチャーらしい戦い方だと感じられるはず。性能的な差別化もサーヴァントの個性に即しており、設定とシステムが結びついている点にも好感を抱きました。

■15分でも体感できた『Fate/EXTRA Record』の“考える楽しさ”

今回は1プレイ15分という短い時間でしたが、それでもバトルの手応えや、セイバーとアーチャーの違いなどを実感することができました。

短時間でもゲームの個性が伝わるということは、それだけシステムが分かりやすく整理されている証なのでしょう。カードの効果を確認し、手札を見ながら次の一手を考える。その一連の流れを、試遊の短い時間でも楽しむことができました。

特に印象的だったのは、単純にカードを選ぶだけではなく、「今は攻撃すべきか」「防御に割いて次のターンに備えるか」「コスト0のカードをどう組み合わせるか」といった判断を、プレイヤー側が自然と考えやすい構成になっていた点です。

今回は、アリーナにおける探索とバトルが体験の中心でしたが、その手応えは今のところ上々です。原作から大きく変わった戦闘システムは、新たな個性として本作にしっかり根付いているように思います。

もちろん、今回の感想はあくまで限られた試遊範囲でのものです。製品版ではさらに長い探索や、多彩なカード、サーヴァントとの物語などが待っています。そこまでプレイしたときに、本作の戦略性がどのように広がっていくのかは、実際に製品版を遊んで確かめたいところです。

それでも、今回の試遊が『Fate/EXTRA Record』への期待を高めてくれる体験だったことは間違いありません。

TGS2026に来場する予定の人は、本作の試遊も視野に入れてみてください。新しい戦闘システムで生まれ変わった『Fate/EXTRA Record』は、一見の価値ありです。

筆者自身も、まだ遊んでいないキャスターでもう1回プレイしたいという欲が湧き上がっています。もし時間を作れたら、キャスター編のプレイレポートにも挑戦したいところです。


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《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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