
ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(43 ページ目)
開発記事一覧(43ページ目)

Microsoftが次世代Xboxコンソールの設計開発者を募集
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【GDC2011】今年のパブリッシャー/デベロッパーの採用動向をチェック(米国就職事情Vol.2)
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【GDC2011】ジンガ『FrontierVille』を成功に導いた要素
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2011】IGDAが主催するパーティ、そしてホテルでも・・・(パーティ報告Vol.3)
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2011】本格的なMMORPGをスマートフォンで実現するための進化させるゲームデザイン
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 iPhone 開発
佐渡市の地域情報をニンテンドーDSソフトで提供 ― 地域住民&観光客向けに
3DS DS 3DS DS 開発
【GDC2011】新卒一括採用のない米国でゲームの職を得る方法
Wii PS3 Xbox360 Wii PS3 Xbox360 開発
【GDC2011】ゲームの完成前に予約で資金集め、前代未聞の取り組みで制作『ナチュラルセレクション2』
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【GDC2011】ソーシャルゲームはパクリばかりか? 模倣に勝つ方法とは?
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【GDC2011】あの大物や憎い演出の特別カクテルも!スピーカー限定の「レベル99」(パーティ報告Vol.2)
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【GDC2011】伝説の開発者が語る『ピットフォール!』誕生秘話
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【GDC2011】日本と世界を繋ぐ第一歩に・・・IGDA日本が初のラウンドテーブルを開催
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【GDC2011】大盛況のUnityパーティでは自作ゲームを見せ合う光景も(パーティ報告Vol.1)
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【GDC2011】遮蔽物を計算することでレンダリングを効率化するミドルウェア「Umbra 3」
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【GDC2011】ディズニー傘下のPlaydomが語ったソーシャルゲームマーケティング
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【GDC2011】自分のゲームスタジオを持つにはどうしたらいい?
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【GDC2011】英国、ドイツ、フランスだけでない欧州市場・・・デジタル流通に大きな期待
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【GDC2011】勢いを感じられたUnity、GREE対応や時期バージョンをチェック
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【GDC2011】天才ゲームプロデューサー、マーク・サニーが語る彼のゲームデザイン手法の基礎
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【GDC2011】ゲーム開発者が選んだ2010年のベストゲームとは? 鈴木裕氏がパイオニア賞
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【GDC2011】毎日1億回以上遊ばれる不朽の名作パズル『Bejeweled』の10年を振り返るポストモーテム
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【GDC2011】コンテンツ作成からゲーム開発全体まで・・・オートデスクの戦略を聞く
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【GDC2011】ゲームを面白くするためのデータ解析・・・『Dead Space 2』の実例
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【GDC2011】SCEブースでは「Move.me」でラジコンを動かすデモが
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任天堂、AT&Tなどと提携 ― ニンテンドー3DS普及目指す
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