
ゲーム ビジネスニュース記事一覧(3 ページ目)
ビジネス記事一覧(3ページ目)

テンセント、『鳴潮』のKuro Gamesの過半数株式を取得―独立した運営を継続する方針
ビジネス
JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】
ビジネス
2024年韓国のモバイルゲーム市場は『ラッキー傭兵団』が牽引―Sensor Towerのレポートより
ビジネス
『アークナイツ』の収益が日本のみで累計5億ドルを突破、他国と比べ圧倒的な収益性―Sensor Towerの調査より
ビジネス
ユービーアイソフトが買収報道に反応―常にあらゆる選択肢検討と表明し、報道を否定せず
ビジネス
フロム・ソフトウェアが社員給与を平均約11.8%引き上げ、新卒初任給も26万円から30万円へ―コンテンツの開発に専念できる環境作り目指す
ビジネス
1度のライブで約11万本のケミカルライトを回収―ルミカとバンダイナムコENTが協力しアイマスPの光を“再利用”へ
ビジネス
スタッフ総辞職のAnnapurna Interactiveが手掛ける『SILENT HILL: Townfall』は開発継続へ―コナミやインディースタジオと協業続ける
ビジネス
なぜだ!?インテリアの大手・ニトリがゲーミンググッズ市場の参入に本気。IKEAも参入し、家具業界のゲーミング戦国時代が始まってる【TGS2024】
ビジネス イベント
プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が「TGS 2024」に大型ブースを出展!選手&クリエイターのトークショーやファンミーティングも
ビジネス
「ゲーム会社はゲーム内通貨の存在で消費者を騙している」…EU消費者機構がゲームメーカーに対し苦情申し立て―リアルマネーの「ゲーム内通貨」変換は欺瞞か否か
ビジネス ニュース
ネクソン、『デイヴ・ザ・ダイバー』で知られるサブブランド「ミントロケット」を法人化―ブランド拡大と革新的ゲームの迅速な開発目指す
ビジネス
これまでに消費したバナナの数は約73,000本!?コロプラ独自の福利厚生制度「無限バナナ」が2周年を迎える
ビジネス
「TGS 2024」の『FFXIV』ブースに、キャラクターと記念撮影できるARフォトスポットや「ウルダハ」巨大ジオラマが出現!新規向けに製品コードの配布も
PS5 PS4 Xbox Series X|S PCゲーム ビジネス イベント
Epic Gamesストアへの期待は「楽観的過ぎた」―Gearbox創設者
ビジネス
『学園アイドルマスター』でこだわったのは、“みずみずしさ”!細部まで作り込まれたキャラクターモデルの裏側【CEDEC 2024】
スマホ ビジネス
2023年の国内ゲーム市場、スマホが縮小もPCゲームは25%増―「ファミ通ゲーム白書2024」8月22日発売
ビジネス ニュース
ドリコム、ゲーム開発専用AIプラットフォーム「ai and」を発表―翻訳やQAなどをAIで効率化
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ユービーアイソフト、トム・クランシー氏設立のRed Storm Entertainmentを含むスタッフを45人レイオフ
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世界最大級ゲーム企業はAppleのアプリ提供体制に風穴開ける黒船となるか―モバイル向けEpic Gamesストアサービス開始、iOS版は日本にも2025年に登場見込み。Android版は全世界で本日より
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「Tango Gameworks」&『Hi-Fi RUSH』復活へ!『PUBG』KRAFTONが事業継承・スタジオ再建、『Hi-Fi RUSH』のIPも継承し今後の拡大狙う
ビジネス
ビッグタイトル目白押しの前年同期に比べ大幅減益も業績予想に変更なし―任天堂、2025年3月期第1四半期決算公開
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マイクロソフト、ゲーム事業の収益が61%増で好調!Activision Blizzardが生み出す収益が貢献か
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Epic Games、『フォートナイト』など自社タイトルをGalaxy Storeから削除―“開発者に有利な”サードパーティストアでは配信
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“日本で最もわかりやすいゲームAIの本”を目指す―実際の現場までカバーする書籍「スクウェア・エニックスのAI」が興味深い
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