『勝利の女神:NIKKE』4周年は“エモい”のに“人の心がない”!? 歓喜と悲鳴の交響曲を奏でる指揮官たち

『勝利の女神:NIKKE』4周年記念生放送では、長年遊び続けてきた指揮官の心を震わせる発表が続出! 喜びに沸く一方、あまりに容赦のない展開には悲鳴も上がりました。歓喜と絶望が入り交じりそうな4周年のポイントをチェックし、当日の衝撃に備えておきましょう。

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『勝利の女神:NIKKE』4周年は“エモい”のに“人の心がない”!? 歓喜と悲鳴の交響曲を奏でる指揮官たち
『勝利の女神:NIKKE』4周年は“エモい”のに“人の心がない”!? 歓喜と悲鳴の交響曲を奏でる指揮官たち 全 40 枚 拡大写真

2022年に正式サービスが開始された『勝利の女神:NIKKE』が、もうじき4周年を迎えます。この記念すべきアニバーサリーに合わせ、さまざまな施策や展開が行われる予定です。

その内容を予告する生放送も、大いに盛り上がりました。遊び続けたプレイヤーほど心を震わせる“エモい”発表の連続に、多くの方が歓喜の声を上げたほどです。一方で、胸を抉るような容赦のない展開も続き、“人の心がない”のかと、SNSでは悲鳴のようなコメントも飛び交いました。

『勝利の女神:NIKKE』の4周年は、“エモさ”と“人の心がない”展開が両立しそうな勢いです。どんな発表に、来場者と視聴者の心が揺れたのか。発表を改めてたどり直し、それぞれの要素を振り返りましょう。

なお、『勝利の女神:NIKKE』のネタバレが含まれているため、ストーリー全般をクリアしたプレイヤー以外はご注意ください。

■4年越しの念願!「マリアン」がいよいよ実装

今更説明する必要もないほどですが、マリアンはプレイヤーが指揮官となって出会う初めてのニケです。そして、決して忘れられない別れを経ただけでなく、ヘレティックの「モダニア」として再び登場し、今度は指揮官たちの前に立ちはだかりました。

それからもさまざまな出来事がありましたが、記憶を全て失いながらも、モダニアの姿をしたマリアンが指揮官たちのもとへ帰ってきました。この時にプレイアブル化も果たし、ゲーム上でも共に戦えるようになった喜びを、多くの指揮官が噛み締めたことでしょう。

ただし、物語上では「マリアン」表記ですが、プレイアブルキャラクターとしては、ヘレティック名である「モダニア」のまま。近い状況のニケで例えると、「シンデレラ」がヘレティック時代の名称「アナキオール」として実装されたような形です。それでもマリアンに違いはなかったので、喜びの方がはるかに上回りました。

そんな数奇な運命を辿ったマリアンが、4周年に合わせて「マリアン:クイーン」として実装されます。前回実装された「モダニア」表記ではなく、「マリアン」の名を戴く新ニケとして、今回初の実装を迎えました。

「モダニア」も、無論マリアンの一部です。それを踏まえた上で、マリアンという名のニケが実装されることの喜びは、言葉で言い尽くせないほどです。心が震えた指揮官も少なくありません。

■「マリアン:クイーン」の所属に歓喜

「マリアン:クイーン」の注目ポイントは、実装や名前だけではありません。ニケはそれぞれ部隊に所属しており、例えば指揮官直属のニケであるラピ、アニス、ネオンは「カウンターズ」に所属しています。

「モダニア」として実装されたマリアンの所属は「ヘレティック」でした。経緯を考えれば無理のない話でしたし、カウンターズと共に行動したのはごく短い期間だけ。指揮官やラピたちは、同じ部隊の仲間として認識していると思いますが、ゲームシステム上の所属は「ヘレティック」でした。

しかし、新たに実装される「マリアン:クイーン」の所属は、「カウンターズ」と明記されています。名実ともに、「マリアン」がカウンターズの所属となる日が来るのです。これも、4年越しの快挙と言えるでしょう。

■マリアンとの穏やかな日々が映像に!?

マリアンに関するエモーショナルな発表は、これだけではありません。ふたりが幸せそうに寄り添い、共に暮らし、ささやかな思い出を積み重ね、ゆっくりと歳を重ねていく様子を描いた映像もお披露目されました。

その描写のひとつひとつが、まるで夢のように温かく穏やかで、幸せという言葉を具現化したかのようです。その映像にも、心を大きく揺さぶられました。

理解が追いつかぬまま、幸福の洪水に押し流されるばかりでしたが、その映像はどうやらミュージックビデオのようなもので、本編と関わりがあるのか、それとも単なるイメージなのか、詳細はまだ明かされていません。

これが夢(イメージ)だとすれば一抹の寂しさもありますが、「こんなふたりがいたらいいのにな」という祈りにも似た、プレイヤーの想いの形とも言えそうです。


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《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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