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任天堂とポケモン、米国で「キャラクターを召喚して戦わせる」特許を取得―『SV』のレッツゴーシステムか、それとも…?
Nintendo Switch Nintendo Switch 2 ビジネス ニュース
『モンスト』開発のでらゲー、代表取締役社長が家次栄一氏が鄭允哲氏へ交代。15周年を機に新体制へ
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カバーは「ホロライブ」トレカ好調で物販の売上が2倍増、人気VTuber離脱で配信は1桁成長に留まる【ゲーム企業の決算を読む】
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『NEEDY GIRL OVERDOSE』で知られるにゃるら氏、法人会社を設立へ―新作ゲーム2本と全13話のアニメ制作を予定
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『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】
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『アサクリ シャドウズ』ヨーロッパで最も売れた2025年発売タイトルに輝く。全体的なゲーム売上には価格上昇の影響も
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「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】
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国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】
ビジネス
群像劇アドベンチャーゲームの可能性とは?『かまいたちの夜』からシナリオゲームが抜け出すためのトライアルを読む【CEDEC2025】
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KLab、AIクリエイター支援とIP創出を軸とした新事業を発表 3つの事業でエコシステムを確立
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eスポーツ参加・観戦経験者が昨年より増加、オリンピックeスポーツゲームズ認知者は約4割に…クロス・マーケティング調べ
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『ToHeart』などのアクアプラスを「ユークス」が買収し子会社化―6月にマネジメントバイアウト発表
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決済代行業者の規制に「深刻な懸念」…ゲーム開発者支援団体が表明―透明性の欠如にこそ問題ありと開発者の保護訴える
Steam ビジネス ニュース
ゲーム業界の平均年収ランキングTOP20をSalesNowが公開、バンダイナムコや任天堂を上回った1位の企業は…
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中国ゲーム、2025年6月の版号取得数が過去3年で最多の147作品 日本IP活用は減少…スパイスマートが調査結果を発表
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【キャリアクエスト】“何でもやる”ことで広がる世界とは?シフォンのデザイナーとプログラマーが語るゲーム会社で働くやりがいPR
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【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】PR
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【キャリアクエスト】せっかくするなら楽しんで仕事をしたい!マーベラスに飛び込んだエンジニアに訊く「好きなモノを仕事にする」ということPR
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ライブ配信の視聴者は、コメントでの交流を求めてる? Twitch JapanがZ世代の配信視聴を調査―人気タイトルは『GTAV』が国内トップに【説明会レポート】
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『ブルアカ』リリースまでの2年間、3D背景は少人数で作られていた…作業簡略化のための「目的の明確化」が語られる【NDC25】
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“オタク文化”をセクハラの言い訳に―ユービーアイ元幹部ら3人に執行猶予付き有罪判決が下る
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マイクロソフト、ゲーム部門代表フィル・スペンサー氏の退任を否定―大規模レイオフのなか囁かれた“リーク”に反応
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中国テンセント「事実ではない」繰り返される韓国ネクソン株の買収報道を改めて否定
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ホロライブ運営のカバー、2024年の業務成果を称える「COVER AWARD2024」を発表―「宝鐘マリンさん美魔女モデル推進」「超超超超ゲーマーズ」など受賞
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