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リメイク開発の難しさ…そして地方でゲーム開発を行うということ『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』九条一馬氏語る【インタビュー】
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「“くやしい”という気持ちが原動力」―楽しめるかが判断基準!『グノーシア』生みの親・川勝徹氏×「PLAYISM」水谷俊次氏によるIPを守り抜く“尖った”流儀とは【OIGS2025ステージレポ】
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ポールトゥウィン、メディア・コンテンツ事業撤退で利益率向上に一手【ゲーム企業の決算を読む】
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任天堂にサイバー攻撃か、同社は情報漏洩を否定しつつ被害を一部認める
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eスポーツチーム「VARREL」運営のCELLORB、10億円の資金調達完了-DONUTSから独立し、元ユーザベース共同代表の佐久間氏がCOOに就任
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任天堂による約7億円の損害賠償請求…コミュニティでは「自業自得だ」の声多数。海賊版サイト運営者をめぐり議論白熱
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広告費半減でも売上は微減に留まる-『メメントモリ』のBOIが減収増益の裏で進める「爆発型新作」と「他社IP」の両輪戦略【ゲーム企業の決算を読む】
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なぜサウジ政府系ファンドは“苦戦する”EAを8.2兆円で買収したのか?その野望とEAが払う代償【ゲーム企業の決算を読む】
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任天堂とポケモン、米国で「キャラクターを召喚して戦わせる」特許を取得―『SV』のレッツゴーシステムか、それとも…?
Nintendo Switch Nintendo Switch 2 ビジネス ニュース
『モンスト』開発のでらゲー、代表取締役社長が家次栄一氏が鄭允哲氏へ交代。15周年を機に新体制へ
ビジネス
カバーは「ホロライブ」トレカ好調で物販の売上が2倍増、人気VTuber離脱で配信は1桁成長に留まる【ゲーム企業の決算を読む】
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『NEEDY GIRL OVERDOSE』で知られるにゃるら氏、法人会社を設立へ―新作ゲーム2本と全13話のアニメ制作を予定
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『学園アイドルマスター』のコミュができるまで―細やかな演出術とスプレッドシート管理&自動生成されるスクリプトなど、驚きの制作フロー【CEDEC2025】
ビジネス
『アサクリ シャドウズ』ヨーロッパで最も売れた2025年発売タイトルに輝く。全体的なゲーム売上には価格上昇の影響も
ビジネス ニュース
「300万本売ったインディーゲームのプロデューサーだけど、もうSteamでは今までのプロデュースでは限界かもしれない」【CEDEC2025】
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国内のゲーム実況&ライブ配信を統計データから見る―実況の約8割は、専門チャンネルである!?【CEDEC2025】
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群像劇アドベンチャーゲームの可能性とは?『かまいたちの夜』からシナリオゲームが抜け出すためのトライアルを読む【CEDEC2025】
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KLab、AIクリエイター支援とIP創出を軸とした新事業を発表 3つの事業でエコシステムを確立
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eスポーツ参加・観戦経験者が昨年より増加、オリンピックeスポーツゲームズ認知者は約4割に…クロス・マーケティング調べ
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『ToHeart』などのアクアプラスを「ユークス」が買収し子会社化―6月にマネジメントバイアウト発表
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決済代行業者の規制に「深刻な懸念」…ゲーム開発者支援団体が表明―透明性の欠如にこそ問題ありと開発者の保護訴える
Steam ビジネス ニュース
ゲーム業界の平均年収ランキングTOP20をSalesNowが公開、バンダイナムコや任天堂を上回った1位の企業は…
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中国ゲーム、2025年6月の版号取得数が過去3年で最多の147作品 日本IP活用は減少…スパイスマートが調査結果を発表
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【キャリアクエスト】ツールが便利になる今、プログラマーに必要とされるものとは?アトラスで働くなかで見えてきた「プログラマーならではの仕事」PR
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【キャリアクエスト】“何でもやる”ことで広がる世界とは?シフォンのデザイナーとプログラマーが語るゲーム会社で働くやりがいPR
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