
ゲーム ビジネスニュース記事一覧
ビジネス記事一覧

『GTA V』のテイクツーが「改造アカウント」販売中国企業を提訴―“リアルな裏社会”で1億ドル以上の利益か
ビジネス ニュース
元『ブルアカ』スタッフ設立ゲーム開発会社、ネクソンの未公開プロジェクト流出の疑いで韓国警察が捜査開始
スマホ ビジネス ニュース
ゲーミングデバイスメーカーは全体の22%…教育機関や飲食店など多様化進むeスポーツスポンサー―19チーム・160社のスポンサー企業分析
ビジネス eスポーツ
『ポケポケ』好調のDeNA、ゲーム事業利益が前年同期比で8,000%越えー大幅な増収・増益で「合理的・具体的な見通しの算出は困難」
ビジネス
ニンテンドースイッチの世界累計販売数、大台の1億5,000万台突破!スイッチ2を前に、DSが打ち立てた大記録に並ぶ
Nintendo Switch ビジネス
SIEが2025年4月1日から新経営体制へ―西野秀明氏が社長に、会長だった十時裕樹氏はソニーグループCEOに就任へ
ビジネス
「ニンテンドースイッチ2」発表の任天堂、株反落―9年前のスイッチ(初代)発表時を想起させるような動き
Nintendo Switch ビジネス
PCゲームは依然市場拡大中。『GTA6』の値段や今年のゲーム市場はどうなる?投資アナリストが「2025年のビデオゲームの現状」を分析したレポートを公開
ビジネス ニュース
ANYCOLORの成長戦略に試練―グッズ販売で未発送残高が5億円増、イベントで巻き返しへ【ゲーム企業の決算を読む】
ビジネス
テンセント、『鳴潮』のKuro Gamesの過半数株式を取得―独立した運営を継続する方針
ビジネス
JCB、Visa、Mastercardが切り拓く若年層との接点…eスポーツビジネス事例を学ぶ【クレジットカード編】
ビジネス
2024年韓国のモバイルゲーム市場は『ラッキー傭兵団』が牽引―Sensor Towerのレポートより
ビジネス
『アークナイツ』の収益が日本のみで累計5億ドルを突破、他国と比べ圧倒的な収益性―Sensor Towerの調査より
ビジネス
ユービーアイソフトが買収報道に反応―常にあらゆる選択肢検討と表明し、報道を否定せず
ビジネス
フロム・ソフトウェアが社員給与を平均約11.8%引き上げ、新卒初任給も26万円から30万円へ―コンテンツの開発に専念できる環境作り目指す
ビジネス
1度のライブで約11万本のケミカルライトを回収―ルミカとバンダイナムコENTが協力しアイマスPの光を“再利用”へ
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スタッフ総辞職のAnnapurna Interactiveが手掛ける『SILENT HILL: Townfall』は開発継続へ―コナミやインディースタジオと協業続ける
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なぜだ!?インテリアの大手・ニトリがゲーミンググッズ市場の参入に本気。IKEAも参入し、家具業界のゲーミング戦国時代が始まってる【TGS2024】
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プロeスポーツチーム「ZETA DIVISION」が「TGS 2024」に大型ブースを出展!選手&クリエイターのトークショーやファンミーティングも
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「ゲーム会社はゲーム内通貨の存在で消費者を騙している」…EU消費者機構がゲームメーカーに対し苦情申し立て―リアルマネーの「ゲーム内通貨」変換は欺瞞か否か
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ネクソン、『デイヴ・ザ・ダイバー』で知られるサブブランド「ミントロケット」を法人化―ブランド拡大と革新的ゲームの迅速な開発目指す
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これまでに消費したバナナの数は約73,000本!?コロプラ独自の福利厚生制度「無限バナナ」が2周年を迎える
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「TGS 2024」の『FFXIV』ブースに、キャラクターと記念撮影できるARフォトスポットや「ウルダハ」巨大ジオラマが出現!新規向けに製品コードの配布も
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Epic Gamesストアへの期待は「楽観的過ぎた」―Gearbox創設者
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『学園アイドルマスター』でこだわったのは、“みずみずしさ”!細部まで作り込まれたキャラクターモデルの裏側【CEDEC 2024】
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